約 1,576,949 件
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クエストデータ 戻る クエストは現在のキャラクターLvにあわせて色分け表示される。 クエスト発生Lv~+3は黄色文字(最適)。 4~+9は白文字(適正)。 10~+15は灰色文字(不適正)。 16で消滅。但し、Lv5以下から始められるクエストはLv19まで請けられる。 11以上(灰色になった次のLvから)は「簡単すぎる」「評判が下がる」などと警告を受け、本当に請け負うかを選ぶことになる。 ただし、イベント関連など一部の特別なクエストはLv1からLvに関係無く請けられ、灰文字にならない。しかし、簡単すぎると警告はされる。 職業別クエスト ファイター系 スカウト系 スペルユーザー系 ウィザード系 シャーマン系 ウァテス系 ウォーロック系 バックパッカー系 レンジャー系 ファーマー系 タタラベ系 マーチャント系 酒場クエスト アイアンサウスクエスト お掃除クエスト その他NPCクエスト
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神霊データ 注意 神霊の固有スキルレベルは1から3です。初期状態でレベルはランダムに決まり、精錬水晶を使うことでレベル、スキルを変化させることができますが、使う以前より下がることがあります。 また、キャラクタースキルの数も1つから4つまでランダムです。 印と紋章をセットで装備することで固有スキルのレベルを上げることができます。 ■店売り(アルダー) エインヘリア-神霊:10金 印:5金 紋章:5金 最初にもらえる神霊。恐ろしく狂暴とあるので最初怖くてオートにできなかったが、どの辺が狂暴なのかイマイチわからない。 攻撃と同時に相手の攻撃力を下げる、が、下がる数字が小さすぎて効果が分からん。 ロキ -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにMPダメージ 敵にスキルを使わせないぜーと使っていたが、普通に使ってくる。騙された。 ヴァルキリー -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時にささやかにHPを回復 ささやかすぎるためHP増加のインフレについていけず。 ベルセルク -神霊:50金 印:25金 紋章:25金 攻撃と同時に防御ダウン エインヘリアと同様、効果が分からん。 各スキル共に最大値の%で効果があればと思わせる残念仕様。 ■課金(モール) フェンリル -フェンリルセット(神霊・印・紋章):1000SP 攻撃と同時に敵のHPを1~300の間で減少させる。 エリアが進むと敵のHPも増えるためLV50くらいでまったく意味がなくなる悲しい課金アイテム。 犬派なあなたは愛護の精神でぜひ買ってあげてください。俺はいらないですが。 ■神託の教堂(原始の海より入れる) トール -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 攻撃と同時にたまに防御が上がる 使えそうな気がするが、使えない(;´Д`) パッシブスキルで常に防御アップだったらかなりの人気を誇っただろうに… 取引所で欠片が投げ売りされているので、手っ取り早く攻撃を上げたいなら。 ヘイムダル -神霊:トールの魂片240個 印:壊れた教堂の心120個 紋章:壊れた教堂の心120個 固有スキル一閃が強力な範囲攻撃 現状、神霊選びはコレ一択と行っても過言ではなく、最大8体の敵に防御無視のダメージを叩き込む。 使い勝手もよく、タルサラ、アルフでは必須。 戦場で巻き込まれる被害者多数。 ●神霊霊魂石(壊れた教堂の心50個)を使用すると、レベル・魂そのまま移転できる。
https://w.atwiki.jp/handai_shiketai/pages/69.html
基本情報 授業名 データマイニング 開講区分 ??? 曜限 ??? 教室 ??? 詳細情報 授業の方法 ??? 成績評価方法 ??? 教科書 書名 :???著名(訳者):???出版社 :??? 学習のアドバイス ??? シケプリ 過去問 2015年期末試験1 2015年期末試験2
https://w.atwiki.jp/seamo1040/pages/24.html
データ解析のプロセス 1.スプレッドシートなどのデータをデータクリーニングする。 2.データクリーニングされたデータをツールを用いて評価する。 3.仮説をたてて、実験を行えるものはおこなう 実験の方法 歴史的観察 対照実験-比較したい要素以外の因子を排除した環境で同時に実験を行い 要素が真に結果に対して影響を及ぼすものかを観測する。 原因と結果が相関関係にあるような観測ができたとしてもその両者の間には 交絡因子が存在する可能性があるため、検証したい要素以外の要素に対しては無作為性を持たせる などの工夫が必要である 評価方法 主観確率 満足化 反証 分析の方法 ベイズの定理 散布図 回帰分析(単回帰、重回帰) ツール R Excel
https://w.atwiki.jp/ninpouchougk/pages/160.html
模擬戦データ サンプル人別帖 サンプル甲賀希望谷 サンプル伊賀妃芽隠れ 模擬戦スタメン&初期配置 模擬戦況
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/24.html
(編集中) 各キャラクターの初期データ(準備中) レベルアップ時の強化値は以下の通り。 力 素早さ 精神 体力 ミミ +2 +3 +4 +3 ジャンヌ +3 +3 +3 +3 ジル +2 +4 +4 +2 ライール +4 +2 +2 +4 エドワード +4 +3 +3 +3 各値の1増加で変化するステータスは以下の通り。 ※HP·MP以外は、ほぼ確定。HP·MPのみ暫定版。 HP MP 物攻 魔攻 物防 魔防 力 +1 +1 +0.33 早 ※1 +0.33 +0.33 +0.333 精 +1 +1 +0.666 体 +3 ※2 +0.33 +1 ※1.素早さはSP回復速度にも関係するが、SP回復速度はステータス画面では確認できない。 ※2.体力とHPの関係性は、LVによる補正の影響を受ける。 ステータスからHPを算出する方法 キャラクターの基本HP + 力×1 + 体力×3 + LV×(10 + 体力÷8) ※“LV×(10 + 体力÷8)”の部分が、LVによる補正。 ステータスからMPを算出する方法 キャラクターの基本MP + 精神×1 + 体力×0.33 キャラクターの基本HP·MP HP MP ミミ 110 0 ジャンヌ 130 -1.5 ジル 90 -1 ライール 180 -8 エドワード 140 10 個別データ詳細はあとで(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/rinnewiki/pages/43.html
各ジョブ毎の成長データ (LV10、またはLV100分を継続して上げてデータを取る) 基礎知識 LVUP時、ジョブ毎に成長しやすさの特徴がある。 成長には同じジョブでもわずかなブレ幅がある。 各攻撃能力に対して、各防御能力の成長はほぼ半分の模様。 (斬攻撃2上がる≒斬防御1上がる) ジョブ名 ソルジャー アーチャー 白魔道士 黒魔道士 プリンセス HP上昇 103 93 1223 斬攻撃 20 10 99 貫攻撃 20 30 196 叩攻撃 9 9 300 放攻撃 10 10 310 命中 21 29 292 回避 20 21 106 データの基準 10分 10分 100up分 備考 初期 初期 初期 初期
https://w.atwiki.jp/toloverpg/pages/18.html
こちらはGMが使用するためのデータなどをまとめたページです。 敵データ 基本的なステータスは以下の通り。 状況に応じてステータスや装備、スキルを変更するなどして使用してもかまいません。 ※のスキル、刀装の数値は適用済みです (刀装は全て並) 短刀: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 能力値 打撃1 統率5 隠蔽5 機動5 偵察4 精神1 スキル 兵卒 鎌鼬 ※小さきもの 刀装:※銃兵 脇差: 生存点4 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 能力値 打撃2 統率6 隠蔽3 機動4 偵察4 精神1 スキル 兵卒 身代わり ※器用 刀装:※弓兵 打刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 能力値 打撃3 統率4 隠蔽3 機動3 偵察4(5) 精神1 スキル 兵率 ※夜目 打首 刀装:※投石兵 太刀: 生存点5 攻撃範囲:0~1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動4 偵察2 精神1 スキル 大暴れ 一刀両断 肉断 刀装:※騎馬兵(軽) 大太刀: 初生存点6 攻撃範囲:0~1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 能力値 打撃6 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神1 スキル ※巨なるもの 直撃 肩代わり 刀装:※騎馬兵(重) 槍: 生存点5 攻撃範囲:0~2(単体/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 能力値 打撃3 統率1 隠蔽1 機動6 偵察2 精神1 スキル 貫通 ※俊足 集中 刀装:※槍兵 薙刀: 生存点4 攻撃範囲:全1(範囲/特殊) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 能力値 打8 統率1 隠蔽2 機動1 偵察0 精神1 スキル 薙ぎ払い ※巨なるもの ※戦闘狂 刀装:※槍兵
https://w.atwiki.jp/lilac_slg/pages/14.html
◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。経験値、SP習得レベルは適当。性格はイメージ重視でおk。地形適応はAAAA(ユニット側で制御するため) ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, 性別, ユニットタイプ, 地形適応, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, 獲得レベル, ... (または"特殊能力なし") 格闘攻撃力, 射撃攻撃力, 命中, 回避, 技量, 反応, 性格 "SP", 最大SP, スペシャルパワー名, 獲得レベル, ... (または"SPなし") 顔グラフィックファイル名, MIDIファイル名 === ユニットに付加する特殊能力名, ... === 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 (必要技能) ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 ハンターLv3=ビーストキラー 動物 魔獣 霊獣 152, 130, 124, 144, 146, 158, 強気 SP, 60, 神速, 1, 気合, 4, 必中, 9, 報復, 15, 奇襲, 28, 復活, 39 .bmp, .mid ユニット ライム <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 130, 130, 150, 115, 155, 160, 普通 SP, 60, 直撃, 1, 必中, 4, 熱血, 9, 突撃, 15, 信頼, 28, みがわり, 39 .bmp, .mid ユニット スライ <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, 男性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 魔力所有 切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 48, Lv5, 56, Lv6, 66, Lv7, 80 援護Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50, Lv4, 74 141,140,145,153,160,163 弱気 SP, 55, 偵察, 1, ひらめき, 4, 集中, 9, 激励, 15, 熱血, 28, 補給, 39 .bmp, .mid ユニット 早世 <解説> 手塚:標準的な援護型パイロット。 霜:すごく・・・ふつうです・・・ REID:早世の半分は霜さんの良心で出来ています ◆ ベル (暫定版完成) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 28, Lv4, 43, Lv5, 59, Lv6, 78, Lv7, 98 不屈 回避成長Lv-1 気力上限Lv17 147, 132, 153, 102, 165, 161, 超強気 SP, 55, 忍耐, 1, 闘士, 4, 熱血, 9, 激闘, 15, 復活, 28, 威圧, 39 .bmp, .mid ユニット ベル <解説> ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, 女性, アリアンロッドライラック, AAAA, 100 特殊能力 サイボーグ 切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 31, Lv5, 51, Lv6, 76, Lv7, 91 140, 160, 162, 131, 175, 161, 普通 SP, 60, 足かせ, 1, 看破, 4, 狙撃, 9, 集中, 15, てかげん, 28, 決意, 39 .bmp, .mid ユニット レミ <解説>
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派生ストップ総合データ 武器名 攻撃値(強化後) 属性値 その他 会心率 ゲージ(通常)/(匠) スロット数 ユクモノハチェット 145 0% 緑/緑 0 ダーティーファニング 155 毒36 0% 緑/緑 0 ナールドボッシェ 195 氷35 30% 青/白 1 サーブルガッシュ 215 0% 白/- 0 オデッセイ 215 0% 青/白 2 トキシックファング 185 毒39 0% 青/白 1 デッドリーナイフ 185 0% 青/白 2 レムオルニスナイフ 195 睡24 0% 青/青 2 ペッコチョッパー 205 火23 0% 青/青 0 プレイグタバルジン 225 毒24 0% 緑/青 2 山刻デンドロネデス 235 防+10 0% 青/白 1 ゴールドマロウ 215 火40 0% 青/白 2 ロアルドスクロウ 205 水32 0% 青/白 2 苦剣アメジストレイジ 215 水40 0% 青/白 0 闇夜剣【昏冥】 195 40% 白/- 2 轟剣【虎眼】 235 -20% 白/- 0 吼剣【地咬】 245 -30% 青/青 2 呪魂 255 -15% 緑/青 2 ギガスクラッシュ 245 防+30 0% 緑/青 0 セクトウノブラン 185 氷20 0% 青/白 3 セクトウノジョーヌ 185 雷20 0% 青/白 3 セクトドスベルデ 175 麻22 0% 青/青 1 クラニウムラス 205 15% 青/白 3 ウォガウォガ 225 15% 青/白 1 にゃんにゃんぼう 145 麻30 0% 緑/緑 0 ユクモ護山刀【神舞】 225 0% 青/白 0 小太刀【砂凪】 225 龍15 10% 青/白 2 王牙剣【折雷】 225 雷30 0% 青/白 1 封龍剣【怨絶一門】 135 龍52 0% 青/白 0 祀導器【一門外】 95 龍72 0% 青/白 0 煌黒剣アルスタ 205 龍37 0% 白/- 1 凶宝【翠嵐】 255 水12 -20% 青/青 0 崩鉈キクキカムルバス 265 氷10 防+15 -30% 緑/青 0 ちなみに計算式は、会心時補正1.25、バッドクリティカル時0.75 斬れ味補正(倍率)切味:物理/属性 白:1.32/1.125 青:1.2/1.0625 緑:1.05/1 黄:1.0/0.75 ※ 実際のところは、付ける能力などによって上下があると思いますが、おおよその能力値で分けて考えています。誤りがあってもご了承ください。また、素材の集めやすさなどから、途中段階においては最強の武器もあるかと思いますが、あくまで最終的にということでの評価です。 切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る